JS高级知识
1、函数的prototype
每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个Object空对象(即称为:原型对象)
原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象
给原型对象添加属性(一般都是方法)
作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
Function.prototype.constructor === Function // true
// 为原型添加方法并调用
Fun.prototype.test = function() {};
var fun = new Fun();
fun.test();
// Function本身是自己的实例
Function.prototype === Function.__proto__ //true
// 隐式原型链尽头是Object,而Object没有隐式原型,Object.__proto__=n
// Object.__proto__ = Function.prototype
// Object.prototype.__proto__ = null;


2、显示原型和隐式原型
每个函数function都有一个prototype
,即显式原型(属性)
每个实例对象都有一个__proto__
,可称为隐式原型(属性)
对象的隐式原型的值 === 对应构造函数的显式原型的值
给显示原型添加方法,实例对象可以直接调用(通过隐式原型)
总结:
函数的prototype
属性:在定义函数时自动添加的,默认值是一个空0bject对象
对象的__proto__
属性:创建对象时自动添加的,默认值为构造函数的prototype
属性值
程序员能直接操作显式原型,但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
3、执行上下文
全局执行上下文
在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
对全局数据进行如下预处理:
- var定义的全局变量-->undefined,添加为window的属性
- function声明的全局函数==>赋值(fun),添加为window的方法==
- ==this==>赋值(window)
最终开始执行全局代码
函数执行上下文
在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象
对局部数据进行如下预处理:
- 形参变量 ==> 赋值(实参) ==> 添加为执行上下文的属性
- arguments ==> 赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性
- var定义的局部变量 ==> undefined,添加为执行上下文的属性
- function声明的函数 ==> 赋值(fun),添加为执行上下文的方法
- this ==> 赋值(调用函数的对象)
最终开始执行函数体代码
执行上下文栈
1.在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2.在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
3.在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
4.在当前函教执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5.当所有的代码执行完后,栈中只剩下window
4、作用域和执行上下文
区别1
- 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
- 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,js代码马上执行之前创建
- 函数执行上下文是在调用函数时,函数体代码执行之前创建
区别2
- 作用域是静态的,只要函数定义好了就一直存在,且不会再变化
- 执行上下文是动态的,调用函数时创建,函数调用结束时就会自动释放
联系
- 上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
- 全局上下文环境 ==> 全局作用域
- 函数上下文环境 ==> 对应的函数使用域
5、闭包
1 如何产生闭包?
当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时,就产生了闭包
2 闭包到底是什么?
理解一:闭包是嵌套的内部函数(绝大部分人)
理解二:包含被引用变量(函数)的对象(极少数人)
注意:闭包存在于嵌套的内部函数中
3 产生闭包的条件?
函数嵌套
内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)
4 闭包作用
使用函数内部的变量在函数执行完后,仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)
5 常见的闭包
// 1.将函数作为另一个函数的返回值
function fn1() {
var a = 2
var b = 3
function fn2() {
a++
console.log(a)
}
return fn2
}
var f = fn1()
f() //3
f() //4
// 闭包中只有一个a属性
// 2.将函数作为实参传递给另一个函数调用
function showDeLay(msg, time) {
setTimeout(function () {
alert(msg)
}, time)
}
showDelay('xxx', 2000)
6 闭包的生命周期
产生:在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
死亡:在嵌套的内部函数成为拉圾对象时
7 闭包应用-定义js模块
模块:
- 具有特定功能的js文件
- 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)
- 只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数
模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
// 模块化方法一
function myModule() {
// 私有数据
var msg = 'My atguigu'
// 操作数据的函数
function doSomething() {
console.log('dosomething()' + msg.toUpperCase())
}
function dootherthing() {
console.log("do0therthing()"+ msg.toLowerCase())
}
//向外暴露对象(给外部使用的方法)
return {
doSomething: doSomething,
dootherthing: dootherthing
}
}
// 模块化方式二
(function () {
//私有数据
var msg = "My atguigu'操作数据的函数
function doSomething() {
console.log('doSomething()' + msg.toUpperCase())
}
function dootherthing() {
console.log('dootherthing()' + msg.toLowerCase())
}
//向外暴露对象(给外部使用的方法)
window.myModule2 = {
doSomething: doSomething,
doOtherthing: dootherthing
}
})()
/*
前者引入之后还需要调用函数才会产生闭包,才能调用相关导出的模块化函数
后者不需要引入即可直接调用
*/
8 闭包缺点
缺点
- 函数执行完后,函数内的局部变量没有释放
- 占用内存时间会变长容易造成内存泄露
解决
- 能不用闭包就不用
- 及时释放(赋值null),让内部函数成为垃圾对象,进行垃圾回收
9 利用闭包遍历绑定按钮事件
// 利用闭包
// 这样就可以不需要为btn对象添加index属性了,可以直接利用闭包保存i
for (var i = 0, length = btns.length; i < length; i++){
(function (i){
var btn = btns[i]
btn.onclick = function () {
alert('第' + (i+1) + '个")
}
})(i)
}
6、内存溢出和泄露
内存溢出
- 一种程序运行出现的错误
- 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时,就出抛出内存溢出的错误
内存泄露
- 占用的内存没有及时释放
- 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
常见的内存泄露:
- 意外的全局变量
- 没有及时清理的计时器或回调函数
- 闭包
7、对象创建模式
/*方式一:object构造函数模式
*套路:先创建空object对象,再动态添加属性/方法
*适用场景:起始时不确定对象内部数据
*问题:语句太多
*/
var person = new Object();
person.xxx = xxx;
/*方式二:对象字面量模式
*套路:使用{}创建对象,同时指定属性/方法
*适用场景:起始时对象内部数据是确定的
*问题:如创建多个对象,有重复代码
*/
var person = {
xxx: xxx
}
/*方式三:工厂模式
*套路:通过工厂函数动态创建对象并返回
*适用场景:需要创建多个对象
*问题:对象没有一个具体的类型,都是Object类型
*/
function createPerson(xxx, xx) {
return {
xxx: xxx,
xxx: xx
}
}
var p1 = createPerson(xxx, xxx);
/*方式四:自定义构造函数模式
*套路:自定义构造函数,通过new创建对象
*适用场景:需要创建多个类型确定的对象
*问题:每个对象都有相同的数据,浪费内存
*/
function Person(xx, xxx) {
this.xx = xx;
this.xxx = xxx;
}
var p = new Person(xx, xxx);
/*方式六:构造函数+原型的组合模式
*套路:自定义构造函数,属性在函数中初始化,方法添加到原型上
*适用场景:需要创建多个类型确定的对象
*/
function Person(xx, xxx) {
this.xx = xx;
this.xxx = xxx;
}
Person.prototype.setXx = function(xx) {
this.xx = xx;
}
var p = new Person(xx, xxx);
8、继承模式
原型链 + 借用构造函数的组合继承
1.利用原型链实现对父类型对象的方法继承
2.利用call()借用父类型构建函数初始化相同属性
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.setName = function(name) {
this.name = name;
};
function Student(name, age, price) {
Person.call(this,name,age); // 相当于: this.Person(name,age),为了得到属性
this.price = price;
}
student.prototype = new Person(); // 子类型原型指向父类型的实例,为了能看到父类型的方法
student.prototype.constructor = Student; // 修正constructor属性,否则会指向父类型
student.prototype.setPrice = function (price) {
this.price = price;
}
var s = new Student("xx", 18, 1200);
9、线程机制和事件机制
浏览器内核模块组成
主线程
- js引擎模块:负责js程序的编译与运行
- html ,css文档解析模块:负责页面文本的解析
- DOM/CSS模块:负责dom/css在内存中的相关处理
- 布局和渲染模块:负责页面的布局和效果的绘制(内存中的对象)
分线程
- 定时器模块:负责定时器的管理
- DOM事件响应模块:负责事件的管理
- 网络请求模块:负责Ajax请求
js线程
- js是单线程执行的(回调函数也是在主线程)
- H5提出了实现多线程的方案:web workers--- >worker
- 只能是主线程更新界面
定时器问题
- 定时器并不真正完全定时
- 如果在主线程执行了一个长时间的操作,可能导致延时才处理
事件处理机制
代码分类
- 初始化执行代码:包含绑定dom事件监听,设置定时器,发送ajax请求的代码
- 回调执行代码:处理回调逻辑
js引擎执行代码的基本流程:
- 初始化代码===>回调代码
模型的2个重要组成部分:
- 事件管理模块 回调队列
模型的运转流程
- 执行初始化代码,将事件回调函数交给对应模块管理
- 当事件发生时,管理模块会将回调函数及其数据添加到回调列队中
- 只有当初始化代码执行完后(可能要一定时间),才会遍历读取回调队列中的回调函数执行

经典问题
1、undefined 与nuLL的区别?
undefined代表定义未赋值
nulLl定义并赋值了,只是值为null
2、什么时候给变量赋值为null呢?
初始赋值,表明将要赋值为对象
结束前,让对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收)
3、严格区别变量类型与数据类型?
数据的类型:基本类型&对象类型
变量的类型(变量内存值的类型):基本类型:保存就是基本类型的数据&引用类型:保存的是地址值
4、内存,数据,变量三者之间的关系
内存用来存储数据的空间
变量是内存的标识,通过变量找到对应的内存,从而操作数据
5、在js 调用函数时传递变量参数时,是值传递还是引用传递
理解1:都是值(基本/地址值)传递
理解2:可能是值传递,也可能是引用传递(地址值)
6、IIFE
全称: ImmediateLy-Invoked Function Expression
作用
- 隐藏实现
- 不会污染外部(全局)命名空间
- 用它来编码js模块
(function() { // 匿名函数自调用
console.log(3);
})();
7、new一个对象背后做了什么
- 创建一个空对象
- 给对象设置
__proto__
,值为构造函数对象的prototype属性值 - 执行构造函数体(给对象添加属性/方法)