TypeScript入门
ts介绍
ts是什么
- TypeScript(简称:TS)是JavaScript的超集(JS有的TS都有)。
- TypeScript = Type + JavaScript(在JS基础之上,为JS添加了类型支持)。
- TypeScript是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行JavaScript的地方运行。
ts为什么要加类型支持
问题
背景:JS的类型系统存在“先天缺陷”,JS代码中绝大部分错误都是类型错误(UncaughtTypeError)。
问题:增加了找Bug、改Bug的时间,严重影响开发效率。
区别
从编程语言的动静来区分,TypeScript属于静态类型的编程语言,JS属于动态类型的编程语言。
静态类型:编译期做类型检查;动态类型:执行期做类型检查。
代码编译和代码执行的顺序:1编译 2执行。
优点
对于JS来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚)。
对于TS来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早)。
并且,配合VSCode等开发工具,TS可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少找Bug、改Bug 时间。
ts优势
- 更早(写代码的同时)发现错误,减少找Bug、改Bug时间,提升开发效率。
- 程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验。
- 强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易。
- 支持最新的ECMAScript语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿。
- TS类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,让你在享受优势的同时,尽量降低了成本。
- 除此之外,Vue3源码使用TS重写、Angular默认支持TS、React与TS完美配合,TypeScript已成为大中型前端项目的首先编程语言。
ts入门使用
ts环境安装
问题:为什么要安装编译TS的工具包?
回答: Node.js/浏览器,只认识JS代码,不认识TS代码。需要先将TS代码转化为JS代码,然后才能运行。
安装命令: npm i -g typescript
。
typescript包:用来编译TS代码的包,提供了tsc命令,实现了TS->JS的转化。
验证是否安装成功: tsc -v
(查看typescript 的版本)。
使用
编写ts
文件
let age: number = 10
console.log(age)
编译转换tsc xx.ts
,得到js文件
运行js文件,node xx.js
var age = 10;
console.log(age);
简化运行
简化方式:使用ts-node包,直接在Node.js 中执行TS代码。
安装命令:npm i -g ts-node
( ts-node包提供了ts-node命令)。
使用方式: ts-node xxx.ts
。
解释:ts-node命令在内部偷偷的将TS->Js,然后,再运行JS代码。
ts类型
类型注解
let a: number = 1
说明:代码中的: number
就是类型注解。
作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中, 约定变量age的类型为number ( 数值类型)。
解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错。
常用类型
可以将TS中的常用基础类型细分为两类: JS 已有类型 和 TS新增类型。
JS已有类型 原始类型: number/string/boolean/null/ undefined/symbol。 对象类型: object (包括,数组、对象、函数等对象)。
TS新增类型 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void. any等。
原始类型
let a: number = 1
let b: string = 'a'
let c: boolean = false
let d: null = null
let e: undefined = undefined
let f: symbol = Symbol()
对象类型
数组
数组类型的两种写法: ( 推荐使用number[]写法)
let numbers: number[] = [1, 3, 5]
let strings: Array<string> = ['a', 'b']
联合类型
let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']
// 注意与下面区分
let arr: number | string[] = 1 // 或者['1', '2']
函数类型
// 有返回值
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
const add2 = (num1: number, num2: number): number => {
return num1 + num2
}
// 没有返回值
function printName(name: string): void {
console.log(name)
}
// 可选参数
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log(start, end)
}
// 注意,可选参数只能放在参数列表的后面
对象类型
let person: { name: string; age: number; sayHi(): void } = {
name: 'ls',
age: 1,
sayHi() { }
}
// 可选属性 ?:
function myAxios(config: { url: string; method?: string }) {
console.log(config)
}
- 直接使用{}来描述对象结构。属性采用属性名:类型的形式;方法采用方法名():返回值类型的形式。
- 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:
greet(name: string): void
)。 - 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用; (分号)来分隔。
- 如果一行代码只指定一一个属性类型( 通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉; (分号)。
- 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:
{sayHi:()=> void}
)。
接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。
interface IPerson {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
let person: IPerson = {
name: 'ls',
age: 1,
sayHi() { }
}
// 接口继承 extends
interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D extends Point2D { z: number }
let p3: Point3D = {
x: 1,
y: 2,
z: 3
}
- 使用interface关键字来声明接口。
- 接口名称(比如,此处的IPerson),可以是任意合法的变量名称。
- 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
- 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有; (分号)。
元组
元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。
let position: [number, number] = [39, 111]
类型别名
类型别名(自定义类型) :为任意类型起别名。
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。
type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1, 'a', 2, 3]
接口和类型别名比较:
相同点:都可以给对象指定类型。
不同点:接口,只能为对象指定类型。类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。
类型推论
- 在TS中,某些没有明确指出类型的地方,TS的类型推论机制会帮助提供类型。
- 换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!
- 发生类型推论的2种常见场景: 1声明变量并初始化时 2决定函数返回值时。
- 能省略类型注解的地方就省略(充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。
let ddd = 19
const add2 = (num1: number, num2: number) => {
return num1 + num2
}
类型断言
用来指定一个更加准确的类型
注意: getElementByld方法返回值的类型是HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含a标签特有的href 等属性。因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作href等a标签特有的属性或方法。
const alink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
// 另一种语法,不推荐
const alink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')
解释:
1.使用as关键字实现类型断言。
2.关键字as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement是HTMLElement的子类型)。
3.通过类型断言,aLink的类型变得更加具体,这样就可以访问a标签特有的属性或方法了。
字面量类型
const str = "Hello TS"
// str的类型是 'Hello TS'
注意:此处的'Hello TS',就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为TS中的类型
除字符串外,任意的JS字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。
// 字面量类型配合联合类型一起使用。
// 使用场景:用来表示一组明确的可选值列表。
function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') {
console.log(direction)
}
枚举类型
定义一组命名常量
enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
changeDirection(Direction.UP)
- 使用enum 关键字定义枚举。
- 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。
- 枚举中的多个值之间通过,(逗号)分隔。
- 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。
枚举的值-数字
枚举成员的值默认是从0开始的自增数值
可以自定义值,没有设置的就自动递增
enum Direction { UP = 10, DOWN = 12, LEFT, RIGHT }
枚举的值-字符串
枚举为字符串时,没有默认值,必须为每个成员都指定值
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
any类型
当值的类型为any时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。
let obj: any = { x:0 }
obj.bar = 100
obj()
const n: number = obj
解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!
尽可能的避免使用any类型,除非临时使用any来“避免”书写很长、很复杂的类型!
其他隐式具有any类型的情况:1声明变量不提供类型也不提供默认值 ⒉函数参数不加类型。
typeof
TS也提供了typeof操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。
使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。
let p = { x: 1, y: 2}
function formatPoint(point: typeof p) {}
let a: typeof p.x
使用typeof 操作符来获取变量p的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。
typeof出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于JS代码)。
注意: typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)。
ts高级类型
class类
基础
class Person {
// 指定类型
age: number
// 设置默认值
gender = 'male'
// 构造函数没有返回值
constructor(age: number, gender: string) {
this.age = age
this.gender = gender
}
// 类的方法,有返回值可以写返回之,没有的话,可以直接省略
addAge(n: number) {
this.age += n
}
}
const ps = new Person(1, 'male')
继承
class Animal {
move() {
console.log('move')
}
}
class Dog extends Animal {
name = 'x'
bark() {
console.log('bark')
}
}
const d = new Dog()
d.move()
d.bark()
实现接口
interface Singable {
name: string
sing(): void
}
// 实现类中必须要完全重写接口的属性和方法
class Bird implements Singable {
name: string = 'hhh'
sing(): void {
console.log(this.name)
}
}
可见修饰符
可见性修饰符有:public(默认值)
, protected
, private
public:表示公有的、公开的,公有成员可以被任何地方访问,默认可见性
protected:表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见。只能通过this访问,不能通过实例访问
private:表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的。
其他修饰符
readonly:表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值。只能修饰属性,不能修饰方法。
属性后面的类型注解如果不加,则属性类型将变成字面量类型
接口或对象中也可以使用改修饰符
类型兼容性
两种类型系统: 1 StructuralType System(结构化类型系统)2Nominal Type System(标明类型系统)。
TS采用的是结构化类型系统,也叫做ducktyping(鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状。
也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状(更准确的说法:对于对象类型来说,y的成员至少与x相同,则×兼容y(成员多的可以赋值给少的)),则认为它们属于同一类型。
class Point {
x: number
y: number
}
class Point2D {
x: number
y: number
}
class Point3D {
x: number
y: number
z: number
}
const ppp: Point = new Point2D()
const pppp: point2D = new Point3D()
- Point和 Point2D是两个名称不同的类。
- 变量p的类型被显示标注为Point类型,但是,它的值却是Point2D的实例,并且没有类型错误。
- 因为TS是结构化类型系统,只检查Point和Point2D的结构是否相同(相同,都具有x和y两个属性,属性类型也相同)。
- 但是,如果在Nominal Type System中(比如,C#、Java等),它们是不同的类,类型无法兼容。
其他兼容性-接口兼容性
和class的兼容性差不多,class和interface之间也可以兼容。
interface Point {
x: number
y: number
}
interface Point2D {
x: number
y: number
}
interface Point3D {
x: number
y: number
z: number
}
let pp1: Point = {x: 1, y: 2}
let pp2: Point2D = {x: 1, y: 2}
let pp3: Point3D = {x: 1, y: 2, z: 3}
pp1 = pp2
pp1 = pp3
pp2 = pp3
其他兼容性-函数兼容性
函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:1参数个数 2参数类型 3返回值类型
1、参数个数
参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以赋值给多的)。
type F1 = (a: number) => void
type F2 = (a: number, b: number) => void
let f1: F1
let f2: F2 = f1
2、参数类型
相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)。
注意,参数为对象类型时与前面讲到的接口兼容性冲突。将对象拆开,把每个属性看做一个个参数,则,参数少的可以赋值给参数多的。(与前面的方法相反)
3、返回值类型
返回值类型,只关注返回值类型本身即可
//对象类型:
type F7 = () => { name: string }
type F8 = () => { name: string; age: number }
let f7: F7
let f8: F8
f7 = f8
如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同
如果返回值类型是对象类型,此时成员多的可以赋值给成员少的
交叉类型
交叉类型(&)︰功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型(常用于对象类型)。
interface Person {
name: string
say(): number
}
interface Contact {
phone: string
}
type PersonDetail = Person & Contact
let obj: PersonDetail = {
name: 'xx',
phone: 'xx',
say() {
return 1
}
}
与接口继承对比
相同点:都可以实现对象类型的组合。
不同点:两种方式实现类型组合时,对于同名属性之间,处理类型冲突的方式不同。继承会报错,交叉类型会进行合并(两者都可以,或者的关系)
泛型
基础
泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于∶函数、接口、class中
泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用
function id<Type>(value: Type): Type {
return value
}
// 两种调用方式
const id1 = id<number>(10)
const id2 = id(false)
// TS内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型
泛型约束
通过添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)
// 第一种方法直接指定类型
// 约束为数组类型
function fan<Type>(value: Type[]): Type[] {
console.log(value.length)
return value
}
// 第二种方法,添加约束
interface ILength { length: number }
function fan1<Type extends ILength>(value: Type): Type {
value.length
return value
}
fan1([1, 2])
function getProp<Type, Key extends keyof Type>(obj: Type, key: Key) {
return obj[key]
}
getProp({ name: 'jack', age: 10 }, 'name')
- 泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)。
- 添加了第二个类型变量Key,两个类型变量之间使用(,) 逗号分隔
- 类型变量Key受Type约束,可以理解为: Key只能是Type所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性
// keyof关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型。
function getProp<Type, Key extends keyof Type>(obj: Type, key: Key) {
return obj[key]
}
getProp({ name: 'jack', age: 10 }, 'name')
泛型接口
接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性
在接口名称的后面添加<类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口。
接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量。
使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型
interface IdFunc<Type> {
id: (value: Type) => Type
ids: () => Type[]
}
let objj: IdFunc<number> = {
id(value) {
return value
},
ids() {
return [1, 2, 3]
}
}
泛型类
class GenericNumber<T> {
defaultValue: T
add: (x: T, y: T) => T
constructor(value: T) {
this.defaultValue = value
}
}
// 有构造函数的时候类型指定是可选的
const myNum = new GenericNumber<number>(10)
泛型工具类型
Partial<T>
Partial<Type>
用来构造(创建)一个类型,将Type的所有属性设置为可选
interface Props {
id: string
children: number[]
}
type PartialProps = Partial<Props>
let o: PartialProps = {}
readonly<T>
Readonly<Type>
用来构造一个类型,将Type的所有属性都设置为readonly (只读)
interface Props {
id: string
children: number[]
}
type ReadonlyProps = Readonly<Props>
let p: ReadonlyProps = { id: '1', children: [] }
props.id = '2' // 会报错
Pick<Type>
Pick<Type, Keys>
从Type中选择一组属性(必须存在)构造新类型。
interface Props {
id: string
title: string
children: number[]
}
type PickProps = Pick<Props, 'id' | 'title'>
Record<Type>
Record<Keys,Type>
构造一个对象类型,属性键为Keys,属性类型为Type
type Record0bj = Record<'a' | 'b' | 'C', string[]>
let obj: RecordObj = {
a: ['1'],
b: ['2'],
C: ['3']
}
索引签名类型
当无法确定对象中有哪些属性(或者说对象中可以出现任意多个属性),此时,就用到索引签名类型了
使用[key: string]
来约束该接口中允许出现的属性名称。表示只要是string类型的属性名称,都可以出现在对象中,key只是占位符
interface MyArray<T> {
[n: number]: T
}
let arr: MyArray<number> = [1, 3, 5]
interface Any0bject {
[key: string]: number
}
let obj: Any0bject = {
a: 1
b: 2
}
映射类型
基于旧类型创建新类型(对象类型),减少重复、提升开发效率
type PropKeys = 'x' | 'y' | 'z'
type Type1 = { x: number; y: number; z: number }
type Type2 = { [Key in PropKeys]: number }
type Props = { a: number; b: string; c: boolean }
type Type3 = { [Key in keyof Props]: number }
- 映射类型是基于索引签名类型的,所以,该语法类似于索引签名类型,也使用了[]。
- Key in PropKeys表示Key可以是PropKeys联合类型中的任意一个, 类似于forin(let k in obj)。
- 使用映射类型创建的新对象类型Type2和类型Type1结构完全相同。
- 注意:映射类型只能在类型别名中使用,不能在接口中使用。
T[p]语法
索引查询(访问)类型,用来查询属性的类型
type Props = { a: number; b: string; c: boolean }
type TypeA = Props['a'] // number
// Props['a']表示查询类型Props中属性'a'对应的类型number。所以, TypeA的类型为number
// 同时查询多种类型,自动去重
type TypeB = Props['a' | 'b'] // number | string
type TypeC = Props[keyof Props] // 所有属性的联合属性
[]中的属性必须存在于被查询类型中,否则就会报错。
TS类型声明文件
基础
今天几乎所有的JavaScript应用都会引入许多第三方库来完成任务需求。
这些第三方库不管是否是用TS编写的,最终都要编译成JS代码,才能发布给开发者使用。
我们知道是TS提供了类型,才有了代码提示和类型保护等机制。
但在项目开发中使用第三方库时,你会发现它们几乎都有相应的TS类型,这些类型是怎么来的呢?类型声明文件
**类型声明文件:用来为已存在的JS库提供类型信息。**这样在TS项目中使用这些库时,就像用TS一样,都会有代码提示、类型保护等机制了。
- TS的两种文件类型
- 类型声明文件的使用说明
ts中两种文件类型
.ts
文件(代码实现文件):
- 既包含类型信息又可执行代码。
- 可以被编译为 js文件,然后,执行代码。
- 用途:编写程序代码的地方。
.d.ts
文件(类型声明文件):
- 只包含类型信息的类型声明文件。
- 不会生成 js 文件,仅用于提供类型信息。
- 用途:为JS提供类型信息。
类型声明文件使用说明
使用已有的类型声明文件: 1内置类型声明文件 2第三方库的类型声明文件。
内置类型声明文件: TS为JS运行时可用的所有标准化内置API都提供了声明文件。
比如,在使用数组时,数组所有方法都会有相应的代码提示以及类型信息:

第三方库的类型声明文件:目前,几乎所有常用的第三方库都有相应的类型声明文件。
第三方库的类型声明文件有两种存在形式: 1库自带类型声明文件 2由DefinitelyTyped提供。

自定义类型声明文件:1项目内共享类型 2为已有JS文件提供类型声明。
1.项目内共享类型
如果多个.ts文件中都用到同一个类型,此时可以创建.d.ts文件提供该类型,实现类型共享。
操作步骤:
- 创建index.d.ts类型声明文件。
- 创建需要共享的类型,并使用export 导出(TS中的类型也可以使用import/export 实现模块化功能)。
- 在需要使用共享类型的.ts文件中,通过import 导入即可(.d.ts后缀导入时,直接省略)
type Props = {}
export {Props}
import {Props} from "./index"
let p: Props = {}
2.为已有JS文件提供类型声明:
- 在将JS项目迁移到TS项目时,为了让已有的.js文件有类型声明。
- 成为库作者,创建库给其他人使用。
注意∶类型声明文件的编写与模块化方式相关,不同的模块化方式有不同的写法。但由于历史原因,JS模块化的发展经历过多种变化(AMD、CommonJS、UMD、ESModule等),而TS支持各种模块化形式的类型声明。这就导致,类型声明文件相关内容又多又杂。
使用webpack搭建时,通过ts-loader处理.ts 文件。
2.为已有JS文件提供类型声明:说明:TS项目中也可以使用.js 文件。
说明:在导入.js文件时,TS 会自动加载与.js同名的.d.ts 文件,以提供类型声明。
declare关键字∶用于类型声明,为其他地方(比如,.js文件)已存在的变量声明类型,而不是创建一个新的变量。
- 对于type、interface等这些明确就是TS类型的(只能在TS中使用的),可以省略declare 关键字。
- 对于let、function等具有双重含义(在JS、TS中都能用),应该使用declare 关键字,明确指定此处用于类型声明。
// utils.js
let count = 10
let songName = 'xxx'
let position = {
x: 0,
y: 0
}
function add(x, y) {
return x + y
}
function changeDirection(direction) { console.log(direction) }
const fomartPoint = point => { console.log('当前坐标:', point) }
// util.d.ts util.js的类型声明文件,应当与util.js同目录
declare let count: number
declare let songName: string
interface Point {
x: number
y: number
}
declare let position: Point
declare function add(x: number, y: number) : number
declare function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right'): void
type FomartPoint = (point: Point) => void
declare const fomartPoint: FomartPoint
export { count, songName, Point, position, add, changeDirection, FormatPoint, formatPoint }
tsconfig.json配置文件
tsconfig.json指定:项目文件和项目编译所需的配置项。
注意:TS的配置项非常多(100+),以CRA项目中的配置为例来学习,其他的配置项用到时查文档即可。
tsconfig.json文件所在目录为项目根目录(与package.json同级)。
tsconfig.json可以自动生成,命令:
tsc --init
。

