IO模型
IO模型就是说用什么样的通道进行数据的发送和接收,Java共支持3种网络编程IO模式:BIO,NIO,AIO
BIO
Blocking IO,同步阻塞模型,一个客户端连接对应一个处理线程

例子:
public class SocketServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000);
while (true){
System.out.println("等待连接");
//阻塞连接
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
System.out.println("有客户端连接。。。");
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
handle(clientSocket);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
public static void handle(Socket clientSocket) throws Exception{
byte[] bytes = new byte[1024];
System.out.println("准备read。。");
//接收客户端的数据,阻塞方法,没有数据可读时就阻塞
int read = clientSocket.getInputStream().read(bytes);
System.out.println("read 完毕。");
if (read !=-1){
System.out.println("接收到客户端数据:" + new String(bytes,0,read));
}
clientSocket.getOutputStream().write("helloClient".getBytes());
clientSocket.getOutputStream().flush();
}
}
public class SocketClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("localhost", 9000);
//向服务端发送数据
socket.getOutputStream().write("HelloServer".getBytes());
socket.getOutputStream().flush();
System.out.println("向服务端发送数据结束");
byte[] bytes = new byte[1024];
//接收服务端回传的数据
socket.getInputStream().read(bytes);
System.out.println("接收到服务端的数据:" + new String(bytes));
socket.close();
}
}
缺点:
1、IO代码里read操作是阻塞操作,如果连接不做数据读写操作会导致线程阻塞,浪费资源
2、如果线程很多,会导致服务器线程太多,压力太大
应用场景:
BIO 方式适用于连接数目比较小且固定的架构, 这种方式对服务器资源要求比较高, 但程序简单易理解。
NIO
Netty, Redis, Nginx底层都是使用的NIO模型。
Non-blocking IO,同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程可以处理多个请求(连接),客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器selector上,多路复用
器轮询到连接有IO请求就进行处理,JDK1.4开始引入。
应用场景:
NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作) 的架构, 比如聊天服务器, 弹幕系统, 服务器间通讯,编程比较复杂
NIO 有三大核心组件: Channel(通道), Buffer(缓冲区),Selector(多路复用器)
- Channel Channel是Java NIO中的一个重要概念,它类似于传统IO中的Stream或FileDescriptor,但提供了更为抽象和灵活的通道模型。Channel可以用于读取、写入和传输数据,它支持阻塞模式和非阻塞模式。在非阻塞模式下,数据读写操作不会阻塞主线程,从而提高了系统的并发性能。channel 类似于流,每个 channel 对应一个 buffer缓冲区,buffer 底层就是个数组,channel 会注册到 selector 上,由 selector 根据 channel 读写事件的发生将其交由某个空闲的线程处理
- Buffer Buffer是Java NIO中的一个核心组件,它是一个内存块,用于存储数据的读写。Buffer有一个固定大小的数组作为底层存储,通过使用get()和put()方法来读取和写入数据。Buffer的另一个重要特性是它支持直接内存访问,这意味着可以直接读写内存而无需通过JVM的堆栈。NIO 的 Buffer 和 channel 都是既可以读也可以写
- Selector Selector是Java NIO中的一个关键组件,它用于监听多个通道的事件。Selector可以同时监听多个通道的读写事件,并使用select()方法来等待事件的发生。一旦某个通道上有事件发生,Selector就会返回该通道并将其注册到处理事件的线程上。通过使用Selector,可以实现单线程处理多个通道事件的能力,从而提高了系统的并发性能。

NIO底层在JDK1.4版本是用linux的内核函数select()或poll()来实现,跟上面的NioServer代码类似,selector每次都会轮询所有的
sockchannel看下哪个channel有读写事件,有的话就处理,没有就继续遍历,JDK1.5开始引入了epoll基于事件响应机制来优化NIO。
代码例子
public class NioSelectorServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建NIO ServerSocketChannle
ServerSocketChannel serverSocket = ServerSocketChannel.open();
serverSocket.bind(new InetSocketAddress(9000));
//设置ServerSocketChannel为非阻塞
serverSocket.configureBlocking(false);
//打开Selector处理channel,即创建epoll
Selector selector = Selector.open();
//把ServerSocketChannel注册selector上,并且select对客户端accept连接操作感兴趣
serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
System.out.println("服务启动");
//
while (true) {
//阻塞等待需要处理的事件发生
selector.select();
//获取selector中注册的全部事件的SelectionKey实例
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
//遍历selectionKeys对事件进行处理
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
//如果是accept事件,则进行连接获取和事件注册
if (key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel socketChannel = server.accept();
socketChannel.configureBlocking(false);
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
System.out.println("客户端连接成功");
} else if (key.isReadable()) {
//进行数据读取
SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(128);
int len = socketChannel.read(byteBuffer);
// 如果有数据,把数据打印出来
if (len > 0) {
System.out.println("接收到消息:" + new String(byteBuffer.array()));
} else if (len == -1) { // 如果客户端断开连接,关闭Socket
System.out.println("客户端断开连接");
socketChannel.close();
}
}
//从事件集合里删除本次处理的key,防止下次select重复处理
iterator.remove();
}
}
}
}
public class NIOClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//得到一个网络通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
//设置非阻塞
socketChannel.configureBlocking(false);
//要连接的服务端的ip和端口
InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666);
//连接服务器
if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)){ //尝试连接服务端
while (!socketChannel.finishConnect()){ //未连接成功,一直尝试连接
System.out.println("客户端正在尝试连接服务端");
System.out.println("因为连接需要时间,客户端不会阻塞,可以做其它工作");
}
}
//..如果连接成功,发生数据
String str = "Hello,world";
//使用wrap 包裹一个字节数组 字节转成buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(str.getBytes());
//发送数据,将来buffer数据写入channel
socketChannel.write(buffer);
System.in.read();
}
}
总结:NIO整个调用流程就是Java调用了操作系统的内核函数来创建Socket,获取到Socket的文件描述符,再创建一个Selector
对象,对应操作系统的Epoll描述符,将获取到的Socket连接的文件描述符的事件绑定到Selector对应的Epoll文件描述符上,进
行事件的异步通知,这样就实现了使用一条线程,并且不需要太多的无效的遍历,将事件处理交给了操作系统内核(操作系统中断
程序实现),大大提高了效率。
底层原理:
I/O多路复用底层主要用的Linux 内核函数(select,poll,epoll)来实现,windows不支持epoll实现,windows底层是基于winsock2的
select函数实现的(不开源)

AIO
NIO2.0,异步非阻塞, 由操作系统完成后回调通知服务端程序启动线程去处理, 一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用
应用场景:
AIO方式适用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,JDK7 开始支持
比较

为什么Netty使用NIO而不是AIO?
在Linux系统上,AIO的底层实现仍使用Epoll,没有很好实现AIO,因此在性能上没有明显的优势,而且被JDK封装了一层不容易深度优
化,Linux上AIO还不够成熟。Netty是异步非阻塞框架,Netty在NIO上做了很多异步的封装。